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Adiya’s Contour Icon Mod for WOT

10 Jan

inspired by PogS’ contour icon mod, many thanks to him.

well. my goal is simple
- base on original contour
- no text, graph only
- no mirror removal for right list
- no background colors or background bars
- tinted color for different tank types
- icons for tiers
- (possible) nationalities

> simple
> clear
> easy to identify

0.51 update note:
- fixed bug on US T2 light, T2 medium, M2 medium (thanks to Artekasz for bug report)

now here is current progress: public release


download release version
>> adiyas contour icon mod 0.51

download test version(without tier indicator):
>> adiyas contour icon mod 0.1a
>> adiyas contour icon mod 0.1b
>> adiyas contour icon mod 0.1c



release 0.5




test 0.1a

test 0.1b

test 0.1c


i think the version a color is too dark, so here are some variants:

a. exactly the same as in first screenshot
b. a little bit brighter than a
c. a little bit more saturated than original
origin. the original contour

Historical Baseflag Skin (new Japan+China addon)

10 Jan

24.12.2010 update: 0.6.2.x compatible

this Historical Baseflag Skin contains two variants:

1.  
Blue: USA national flag
Red: War flag of the Third Reich

2.  
Blue: USSR national flag
Red: War flag of the Third Reich

3. New Addon!!
Blue: Japan national flag
Red: Nationalist China flag
+ Nationalist Chinese decal sticker replaces US decal sticker
+ Communist Chinese decal sticker replaces USSR decal sticker


M4 Sherman Skin by Kubana (plz correct me if i was wrong)



>> Japan vs China addon download here
>> version 2.0 download here

 

0.6.2.x compatible
JSGME ready

Minimalist Crosshair Arcade

10 Jan

a request from amade, who has given his minimalist crosshair design:

cursor_min

update note:
ver. 1.2:  
+ increased crosshair glow, in order to make it more noticeable on darker background
+ slight alteration of some ui elements
+ compatible with 0.6.2.x

 

screeny of ver. 1.2

compare to ver 1.0 (by amada)


screeny from ver. 1.0




download new ver 1.21 here @ MediaFire

World of Tanks Close Beta Preview

3 Aug


《坦克世界》内测前瞻测评

World of Tanks,从名字上就看得出对 World of Warcraft 的致敬。事实上 WoT 的第一部宣传片就是拿 WoW 来开涮,所谓病毒式传销吧,内容令人不明所以。只知道,这是一个以坦克为题材的网络游戏,顾名思义嘛。WoT 之后的宣传牌片,依然是同样的模式,调侃模拟坦克游戏、太空游戏(也许映射EVE)和赛车游戏。分别宣传 WoT 平易近人的操控、简化的经验升级系统以及简单直接的竞技效果。

【设计】

WoT 中将涵盖德美苏从二战到韩战的 60 多辆战车,一些是历史中耳熟能详的型号,另一些则是设计原型。除了德美苏三阵营外,英日法等国家的坦克也会以特别坦克或会员坦克的身份出现。总之,WoT 就是一个战车博物馆,囊括了几乎所有二战的著名坦克。这些战车被大致分为三类:坦克(轻型/中型/重型)、坦克歼击车和自行火炮(SPG)。不同的坦克类别在战斗中有着不同的功能和作用,例如轻型坦克的任务是侦查和骚扰敌人的自行火炮;中型和重型坦克则是战斗的中坚,灵活应付各种敌人;坦克歼击车适合伏击敌人,是典型的防守型角色;自行火炮则是全队的狙击手,远程给予敌人致命的打击。



游戏总共有三项基本资源,信用点(Cr):用于购买战车和各种装备;金币(G):可用于兑换信用点、支付服务、购买特殊装备等等功能;经验(XP):顾名思义,发展和升级玩家战车以及装备所需的资源。Cr 和 XP 都是通过游戏而获得的,根据你的战绩获得的数量不同;G 则是要用金钱兑换的,相当于付费内容。原则上这个游戏是可以完全免费享用游戏全部功能的,付费的内容则加速了这些过程。一般情况下,玩家仍然依靠一场场战斗积累来的 Cr 和 XP,向着自己梦想中的顶级战车而去努力攀爬技能树。XP 用于解锁新的战车和新的装备,Cr 则是用于购买它们。WoT 中弹药也不是免费的,需要支付 Cr 购买。

游戏的核心自然是战车,各型号的战车也会有不同的装备可以升级:主炮、炮塔、履带、引擎、通讯装置。主炮自然决定了攻击能力和使用的但要类型,基础参数是口径、穿甲性能、威力、填发速度、射击精度以及瞄准速率;炮塔决定了能够装何种主炮,并影响到炮塔旋转速度和视野范围;履带决定全车的载重和车体旋转速度;引擎不用说自然是影响行进速度;通讯装置则是影响到接收队友信息报告的范围,如果队友超出通讯范围的话,你将无法在小地图上判断他们的方位,也不能获得他们的侦查情报。

游戏在拟真度和游戏性上做了相当好的平衡。你不会觉得 WoT 像 Blitz1942 那样像一个小品游戏,也不会觉得它为了追求拟真操作异常繁琐。简而言之,你所追求的坦克大战所应具有的元素一应俱全:远程对射、穿透与跳弹、数据拟真等等,而操作起来则像是一个普通的第三人成射击游戏,要做的只是跑动-瞄准-射击。

在平衡性上,WoT 照顾到了各种类型战车的协作,重视各兵种的独特作用。尽管所有人都想最终开上威力强大的重型战车,但仍然不能忽视轻型战车侦查的作用。无论是能够百步穿杨的坦克和坦克歼击车,还是能够蹲点狙击的自行火炮,没有侦查汇报的敌军位置,一切都是徒然。诚然,轻型车辆不能指望能够击穿重型战车的重甲,但成功的侦查仍然能够给你带来 XP,运气好的话还能绕道敌人后方,骚扰藏在深处的敌军火炮。与高级战车用丰丰硕果换来大票 XP 相对的,他们的维修费用也贵得惊人,如果战绩不佳,往往会入不敷出。除了战车之外,乘员的经验决定了战车的作战效率,所以低级战车往往能够用更高的胜率赚取的 XP 和 Cr 来赡养新购入的高级战车。

【模式】

WoT 目前的 Close Beta 只提供了一种模式,15vs15 的基地占领,即占领对方的基地或全歼敌方坦克。一般的游戏在这种类似 team deathmatch 的游戏模式下,一旦玩家提前死亡,要么得耐心等待比赛结束,要么退出并损失所得的经验和收入。WoT 则不然,当你提前退出战场时(无论是否被击毁),你的战车仍然处于战场之上,此时你可以选用车库中的另一部战车参加新一局战斗。当上一局游戏结束后,你的战车才会被送回车库,并能获得应得的经验和收入。这一设计,对于没有耐心的玩家非常有益,一方面你不必干巴巴留在战场上等待游戏结束,能够在被击毁后立刻换辆战车开始新局;另一方面,任何何种情况下,你都能获得相应的经验。

WoT 正式发行后,将加入令人激动人心的盟战模式和历史战役模式。根据目前透露的内容,盟战模式将引入一个被划分为几百个省的世界地图,联盟之间的领土争夺则在上面激烈进行,每个联盟由最大100名玩家组成。联盟之间除了单纯的战争之外,也可以通过其他外交手段发生关系,例如签订互不侵犯条约,结为军事联盟或者形成从属关系等。历史战役模式顾名思义,要求双方只能使用相应阵营的坦克,目标达成时间要比盟战短得多。

【操控】

WoT 不是模拟游戏,而是一款第三人称射击游戏,因此操控方面非常简单。键盘上的 asdw 分别控制地盘的前进、后退和旋转;r 和 f 分别切换前进和后退的三个档位,以方便战车保持持续运动;空格是战车急停,多用于停车瞄准,停止后再次按空格或发射炮弹即可自动恢复之前的行进档位;shift 切换狙击模式;鼠标控制炮塔的移动和准星瞄准;鼠标左键自然是发射炮弹;右键长按使得在不旋转炮塔的情况下旋转视角;瞄准目标后鼠标右键则切换到自动瞄准(瞄准炮塔);数字 1-4 切换不同的弹药。基本上这些就是全部的游戏控制了。

当然,控制简单是一回事。但要完全掌握游戏机制,游刃有余地操作战车,还需要一些时间。首先,射击前的瞄准需要时间,准星外圆的半径越小,精度越高,但当你移动或旋转炮塔的时候,自然要影响瞄准精度了。同时,目标距离也对精度产生极大的影响。另一方面,战车装备的主炮型号以及炮手的经验也对瞄准精度和速度有直接的影响。掌握好这些因素,才能在游戏中掌握好最佳的发炮时机,这在酣战中对生存和毁灭起着至关重要的作用。

自行火炮作为较为特殊的一个支援兵种,因其曲射的特殊射击方式,瞄准方法也与其它战车种类截然不同。自行火炮以俯视视角瞄准,加之射击范围极广,因此相比其它战车射击更精准,威胁更大。此时侦查就显得格外地重要了,因为只要敌人被发现,就可以瞄准给予火炮打击。防范被炮击的方法也很简单,一则尽量不要被敌人发现,二则多利用高大障碍物躲避,三则不要随意在暴露的地方直线前进。对于自行火炮来说,他们发炮的弹迹往往能出卖他们的位置,即使是在非可视范围内。

游戏中,草丛能够成为战车有利的掩护。隐藏在草丛中的战车,只有在很近的距离或者开炮时,才能被发现。这极大地增加了埋伏战术的可能性,对于自行火炮和歼击车极为重要。

战车在收到攻击时,一些模块也会被击毁或击伤。例如履带断裂便无法移动;炮塔损伤便无法旋转;主炮损伤,坦克哑火;瞄准设备损伤,瞄准时间增加、射击精度降低……这些变数,增加了一些战术的可能:如果你无法直接对抗敌人,优先击毁它的履带,然后利用自己的机动性或者队友的远程狙击来了解他。弹药的选择上也因此有了讲究,高爆弹虽然不易穿透装甲,但是有更大的几率损坏设备。但为了照顾游戏性,这些部件不会永久损坏,一定时间后,它们会被修好而进入损伤状态,能够工作但是性能下降。

最后要说的是,吨位大的坦克是可以通过撞击来损坏敌人坦克的。当然,如果你只是一辆轻型坦克,不要去撞那些块头比你大的伙计,否则受伤的总是你自己。这也是鼠式坦克被人称作“墙”的原因吧。 

【表现】

WoT 中各种车辆的建模和贴图都相当精细,环境和场景也做得非常漂亮。当坦克被击穿时,除了飞蹦的火花和爆炸外,还会在装甲上留下一个弹坑。坦克被击毁的状态也不是单一的建模。在这样的画面表现下,游戏的帧数非常不错,不需要很高的硬件环境。至于音响效果,每个战车都有自己独特的引擎声、履带声,各种主炮的声音也都全然不同,有经验的坦克粉丝应该能够听出那些细微的差异。游戏中的动画效果也相当不错,从中能够体会到坦克自身的质量以及开火时的后座力。

尽管场景中的一些物体如树木、墙体、围栏和部分轻型建筑能够被坦克撞到或被火炮损毁,但 WoT 毕竟没有一个独立的物理引擎。在城市地图中,想借用穿甲弹隔墙打牛,或者向拆掉某个碍事的建筑,还是不可能的。而坦克被击毁也只是几个预设的建模而已(除了炮塔方向是朝向击毁前的方向外),还不能达到战场上瞬息万变的状态(例如殉爆的弹药将炮塔掀飞)。要求这些特性肯恩就有些吹毛求疵了,WoT 目前的表现已经算是同类游戏中相当优秀的了。至于正式版推出之后还有什么进一步改进,我们就拭目以待吧。


World of Tanks 仍在内测中,加入战斗吧




Last Minute Buyer – G25 拍卖手记 – NFS Shift

6 Oct


上边是我以前用的 Logitech MOMO Racing,即使到现在仍不过时,算得上是性价比最好的一款方向盘。270 度方向盘,分离油门和刹车轴,拨片换挡/序列档两种换挡方式外加 6 个可定义按键,以及强度适中的力回馈功能。

这个,则是 Logitech G25 – 当前市场上最好的方向盘控制器。即使它的姊妹 G27 上市,G25 仍然不枉这个称号。900度转向幅度,液压高仿真阻尼的离合、刹车和油门踏板,拨片、序列档、H 档 3 种换挡方式,D-Pad 外加更多可定义按键,以及双引擎力回馈。更显奢华的是真皮包裹的方向盘和挡把以及全金属的踏板和换挡拨片。

———– 华丽的分割线 ————–

当初 GRID 发布的时候我就闪念要搞一个 G25 的,但在商店逛了一圈还是被吓回来了,299 欧啊!作罢。时隔一年,NFS Shift 发布又让我闪念了,不过这次我逛的是 ebay,ebay 总是让人充满惊喜。


体验了一次 last minute buyer 的快感,以 0.01 欧的优势赢得了竞标,150.01 欧并免邮费。拍下后定睛一看,又有惊喜:捆绑两款游戏:NFS Undercover 和 GT5 Prologue,不过都是 PS3 版。

收到 G25 时着实兴奋了一下,但连上 Shift 感觉就不那么好了。 Shift 虽然算是 NFS 系列作的一个反击,但在模拟部分仍然有些捉襟见肘,对方向盘的支持也欠缺些调教。总之在习惯了用手柄游戏之后,突然换成方向盘着实有些难以习惯。怀念当初游刃有余地驾驶 F1 与人类对手畅快淋漓地缠斗,如今再去折腾 rFactor 却又需要时间去适应新系统、去忍受落后的画面了。

今天终于又在 ebay 上拍出了两款 PS3 原版游戏:GT5 Prologue 以 11.56 欧拍出,而 NFS Undercover 竟然以 17.50 欧的价格拍出。这样算价下,G25 的价格实际就从 150.01 降到了 120.95 欧了。

不过不知道国内最低价能到何许,不过国内网购的信誉在我的几次经验之后显得那样弱不禁风,可远观而不可亵玩焉啊。

———- 再割 ———–

再谈 G25 的手感,不过我暂时还没多感受。方向盘尺寸要比 MOMO Racing 大不少,而且是金属框架真皮蒙皮,拨片也是金属的,手感绝佳。不过 900 度的幅度实在不适应,毕竟开的是赛车,所以还是锁在了240度;回头玩民用车(TDU)的时候可以体验一下满舵的感觉。踏板很赞,因为金属元件很多,尤其是三个液压杆,所以踏板重量极重。三个脚踏的阻尼也各自不同:油门很轻,离合次之,刹车很重。H 档都是高级方向盘控制器的附属品,不过虽然 G25 有一个 6 档(外加倒档)的 H 档,但手感跟方向盘跟踏板的拟真感差得太远了,几乎完全没有阻尼,所以在换挡的时候不敢用力,自然也不能用阻尼去感知档位,所以经常挂错档。不过好在换挡拨片的手感没的说,也是极品跑车的首选。

———- 割啊割 ———-

NFS Shift 其实是一个不错的赛车游戏,它终于摆脱了 NFS 业余竞速的背景,顺着 ProStreet 的思路走上了专业赛车的道路,偏向了拟真的风格。虽然这方面做的有些许不足,但考虑到 NFS 强大的 Arcade 历史和背景,你也不能想象 NFS 能够突然变成 GTR 一样的纯竞速拟真。不过至少 GTR 制作班底给 Shift 了一个 GTR 的芯,以至于很多 Modder 开始将 Shift GTR 化——这是一件好事。

抛开游戏设计和风格不谈,Shift 可算是 PC 游戏上画面最好的赛车游戏了,虽然一些人还会颇有微词,坚持 GRID 是画面的王者,但是请仔细观察一下赛车建模的多边形数量,以及内饰细节甚至是驾驶员的动作,更不要提一些甚是炫目的 post production 效果以及亮丽仿真的色调——很多却恰恰是 GRID 的软肋。

也许画面上还有一些微词,但是音响效果让我佩服的五体投地,这一点 GRID 完全不在一个起跑线上。如果你的低音炮足够好,玩过 Shift 之后,你就知道我是在说什么了。

操作手感我不多说,按模拟的角度讲略有瑕疵,按街机爽快风格讲,完全不靠边。比 GRID 略好(手柄),比 ProStreet 强很多。除此之外,就不要跟纯街机和纯模拟游戏比了,差别明显。方向盘支持方面,就象我前面说过的那样,并非十分顺手,需要玩家自行调教。

游戏模式上,作为一款职业赛车游戏,Shift 有很多方面值得向 GRID 借鉴。毕竟职业赛车不是一个人的游戏,而是一个团队项目,我们乐于看到维修站,乐于有一个队友,乐于有一些比如某些赛事进入前6、登上奖台等等合乎常理的目标。不过 Shift 的一些游戏模式也很出彩,比如 Car Battle(两辆性能相当的争议跑车之间的 1v1),比如邀请赛(相当于试驾),再比如厂商车赛(也是试驾)。因为这些比赛都是厂家提供赛车,更加接近职业赛事的运行模式。

GRID 另一出彩的地方是赞助商,熟识赛车的人都知道没有赞助商烧钱,就没有赛车运动。先不说赞助商能带来多大的稳定收入和参赛资格,光是在车身上贴标签,Shift 就能烦死人。不能否认很多人喜欢 DIY 自己的涂装,但是 hello~~ 专业赛事赞助商的商标会贴满赛车的表面,对于不那么喜欢 diy 的人来说,一个一个贴上可一点也不好玩。成熟的职业赛事中,我更喜欢被赞助商牵着鼻子走,而不是自己跟汽车发烧友一样到处随意乱撞。

不过无论如何,Shift 还是 NFS,脱离不了它传统的一些要素。如今走出 Shift 这一大步,况且走的还不错,相比 ProStreet,已经是满堂彩了。

下一个优秀地竞速作品将是什么?DiRT 2,GRID 2(还没有宣布)或者是跳票到明年的 F1?在这之前,会不会有 TDU 2 呢?

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